Esport Fun88 cá Cược Esports ăn tiền triệu mỗi ngày ngay tại Fun88


Cách Đặt Cược E-Sports tại Fun88

CÁCH ĐẶT CƯỢC FUN88 E-SPORTS TẠI FUN88

Fun88 cung cấp tỷ lệ cá cược E-Sports hấp dẫn với các trò trơi thể thao điện tử như LOL, DOta2,CS:GO… Tham gia dễ dàng,  nhanh chóng tại Fun88 E-Sports với các bước sau

Bước 1: Truy cập vào Fun88. Chọn Fun88 E-Sports. Chọn “CHƠI NGAY” để đến trang Fun88 E-Sports

Bước 2: Chọn Giải Đấu/ Trận Đấu muốn đặt cược

Bước 3: Chọn Kèo/ Tỉ lệ cược muốn đặt. Nhậ số tiền đặt cược và hoàn tất.

Luật Cược Fun88 E-Sports

Luật Cược Fun88 E-Sports

Điều Khoản chung

Dưới đây là các quy tắc cá cược chung đối với tất cả các Sự Kiện và loại cược, và cần được tuân thủ nghiêm ngặt. Trong trường hợp áp dụng, các quy định và định nghĩa nêu trong Điều khoản và Điều kiện sẽ được công bố trên trang web và sẽ áp dụng đối với các Quy tắc và Điều Lệ này.

Tổng quan

  1. Tất cả các thông tin cá cược được cung cấp bởi eSports đều được thực hiện với thiện chí tốt. Tuy nhiên công ty không thể nhận trách nhiệm đối với bất kỳ lỗi hoặc thiếu sót liên quan đến ngày tháng, thời gian, địa điểm, đối thủ cạnh tranh, tỷ lệ cược, kết quả, thống kê, áo cầu thủ (hiển thị tại Live Streaming) hoặc những thông tin Cá cược khác. Công ty có quyền sửa đổi bất kỳ các lỗi nghiễm nhiên và áp dụng mọi biện pháp hợp lý để đảm bảo rằng các loại kèo – được định nghĩa trong “Các Loại Cá Cược” khác nhau trong các sự kiện thể thao nhất định – được quản lý bởi tính toàn vẹn và minh bạch. Công ty có quyền đưa ra quyết định cuối cùng.
  2. Nếu một sự kiện được xem như là một trận đấu thể thao có tổ chức hay một sự kiện giữa hai đội hoặc giữa các cá nhân bắt đầu trước thời gian quy định thì những cược được đặt trước khi Sự Kiện Bắt Đầu (không bao gồm cược trực tiếp) sẽ được coi là hợp lệ. Nếu một loại Kèo không bị đóng hoặc bị tạm ngưng tại thời điểm chính xác thì Công ty có quyền vô hiệu hóa tất cả các cược đặt sau khi thời gian thực tế bắt đầu.
  3. Trong trường hợp không thống nhất giữa tiếng Anh và tên ngoài tiếng Anh được sử dụng trong các trận đấu hoặc đội bóng trên Webite, phiên bản tiếng Anh sẽ được áp dụng làm cơ sở.
  4. Trong mọi thời điểm, người chơi có trách nhiệm nhận thức được về tỷ số trận đấu và tất cả các thông tin có liên quan; khách hàng nên nắm rõ tình trạng trận đấu trước khi đặt cược.
  5. Công ty có quyền sửa đổi những Quy tắc này tại bất kỳ thời điểm nào vì bất kỳ lý do gì. Bất kỳ các sửa đổi đó sẽ được ràng buộc và có hiệu quả ngay lập tức khi đăng tải trên Website.
  6. Khách hàng thừa nhận tỷ số hiện tại, thời gian trôi qua và các dữ liệu khác được cung cấp trên trang web, trong khi nếu như lấy từ “live feed” thì thông tin được cung cấp bởi một bên thứ ba và có thể dẫn đến thời gian chậm trễ và/ hoặc có thể không chính xác, tất cả cược đặt dựa trên dữ liệu này hoàn toàn có nguy cơ gây bất lợi cho khách hàng. Công ty cung cấp dữ liệu này nhưng không mang tính đảm bảo về sự chính xác, đầy đủ và kịp thời của dữ liệu đó và không chịu trách nhiệm cho bất kỳ tổn thất (trực tiếp hoặc gián tiếp) gây ra cho khách hàng nếu khách hàng phụ thuộc vào những thông tin này.

Hủy bỏ & Trì hoãn

  1. Nếu một Sự Kiện không bắt đầu vào đúng thời gian đã lên kế hoạch trước và không được hoàn thành trong ngày dự kiến hoàn thành và theo quy định trong các quy tắc thể thao cụ thể, thì tất cả các cược sẽ bị vô hiệu, ngoại trừ những Kèo đã được xác định vô điều kiện.
  2. Nếu một Sự Kiện bắt đầu nhưng sau đó bị hủy bỏ, và không hoàn thành trong ngày dự kiến hoàn thành theo quy định trong các quy tắc thể thao cụ thể, thì tất cả các cược sẽ bị vô hiệu, ngoại trừ những Kèo đã được xác định vô điều kiện. Nếu sự kiện không được hoàn thành như theo thời gian dự kiến ban đầu trong các quy tắc thể thao cụ thể mà kết quả chính thức được công bố, hay kết quả sẽ được công bố bởi nhà tổ chức sự kiện hoặc cơ quan quản lý có liên quan, Công ty có quyền xem đó là các trận đấu chính thức hợp lệ. Quyết định của Công ty là quyết định cuối cùng và có tính ràng buộc trong vấn đề này.
  3. Nếu một trận đấu không được hoàn thành trong khoảng thời gian hoàn thành dự kiến ban đầu quy định tại Các Quy Tắc Thể Thao cụ thể, theo đó kết quả chính thức được công bố hoặc kết quả được công bố bởi Cơ quan quản lý sự kiện, Công ty bảo lưu quyền công nhận trận đấu vẫn có hiệu lực. Quyết định của công ty là quyết định cuối cùng và ràng buộc trong điều khoản này.

Kết quả

  1. Trong trường hợp có liên quan, đội được trao giải sẽ được tính kết quả chính thức, bất kể kết quả xếp loại nào khác hoặc sửa đổi khác đối với kết quả. Nếu không có lễ đăng quang trao giải, kết quả sẽ được xác định theo kết quả chính thức của trọng tài có liên quan tại thời điểm kèo mở ra, bất kể kết quả xếp loại nào khác hoặc sửa đổi khác đối với kết quả. Nếu không có kết quả chính thức thì kết quả sẽ được xác định dựa theo bằng chứng thực sẵn có tại thời điểm kèo mở ra.
  2. Các Kèo nói chung được giải quyết ngay sau khi kết thúc một Sự Kiện. Được xem như một dịch vụ chăm sóc khách hàng hoàn hảo, một số Kèo có thể được giải quyết trước khi các kết quả chính thức được công bố. Công ty có quyền đảo ngược kết quả các sự kiện của một số kèo khi xuất hiện lỗi.
  3. Trong trận đấu không có kết quả chắc chắn thì chúng tôi có quyền từ chối các kèo cược liên quan.
  4. Công ty sẽ không thừa nhận bất kì sự sửa đổi hay thay đổi nào đối với bất kì kết quả nào đã được thực hiện 72 giờ sau thời gian bắt đầu Sự Kiện hoặc cho những cược đã được xử lý.
  5. Trường hợp có sự mâu thuẫn giữa các kết quả chính thức và kết quả được đăng trên Website của Công ty thì mâu thuẫn đó sẽ được giải quyết bằng cách dựa trên băng ghi hình sự kiện của Công ty để xác định kết quả chính xác. Tuy nhiên, nếu không có băng ghi hình thì kết quả chính xác sẽ được xác định theo kết quả của nhà tổ chức hoặc cơ quan quản lý có liên quan theo công bố của họ trên trang web chính thức. Nếu trang web chính thức không thể cung cấp kết quả hoặc kết quả được đăng tải trên trang web chính thức đó là sai, thì Công ty có quyền đưa ra quyết định/sửa đổi để xác định kết quả cuối cùng. Quyết định của Công ty là quyết định cuối cùng và có tính ràng buộc trong vấn đề này.

Chính sách Hủy Trận đấu:

  1. Ngày và thời gian bắt đầu của các trận đấu E-Sport được hiển thị trên trang web chỉ mang tính tham khảo chứ không đảm bảo độ chính xác. Nếu trận đấu bị đình chỉ hoặc trì hoãn và không được phục hồi trong khoảng thời gian được chỉ định là 12 tiếng cho các sự kiện LAN và 8 tiếng cho các sự kiện TRỰC TUYẾN tính từ thời gian bắt đầu thi đấu thực tế, tất cả tiền cược vào trận đấu sẽ vô hiệu và được hoàn trả. Trường hợp ngoại lệ xảy ra khi cược vào một đội/tuyển thủ thăng hạng trong một giải đấu hoặc chiến thắng giải đấu, tất cả cược vẫn có hiệu lực bất kể trận đấu bị đình chỉ hoặc bị trì hoãn.
  2. Nếu tên của một tuyển thủ hiển thị sai chính tả, tất cả cược vẫn có hiệu lực trừ phi tên đó hiển nhiên thuộc về một đối tượng khác. Trong một trận đấu chính thức nếu tuyển thủ thi đấu với một biệt danh sai hoặc tài khoản cấp thấp Smurf, kết quả trận đấu vẫn có hiệu lực. Nếu có bằng chứng cho thấy đó không phải là tuyển thủ (hoặc một trong những tuyển thủ) được cho là chơi trong trận đấu đó và Ban Tổ chức chính thức của cuộc thi đã không thông báo về sự thay đổi người thi đấu (hoặc những người thi đấu) sẽ đại diện cho câu lạc bộ / đội E-sport tương ứng, tất cả tiền cược vào trận đấu sẽ vô hiệu và được hoàn trả.
  3. Tất cả cược sẽ được thanh toán dựa trên kết quả thi đấu chính thức được công bố bởi Ban Tổ chức giải đấu có liên quan. Nếu kết quả Hòa không được áp dụng, hiệp phụ sẽ được tính nếu thực sự diễn ra.
  4. Trong trường hợp kết quả chung cuộc của trận đấu (Nếu có một hoặc nhiều hiệp phụ diễn ra, kết quả của hiệp phụ cuối cùng sẽ được cân nhắc làm kết quả chung cuộc) là Hòa cho “game thắng loại hình cược” (nghĩa là kết quả hợp lệ của thị trường này chỉ có thể là một trong hai đội chiến thắng), tất cả cược vào thị trường sẽ bị hủy và được hoàn trả
  5. Công ty chúng tôi giữ quyền giải thích cuối cùng cho tất cả trận đấu, thị trường cược hoặc tiền cược bị hủy hay hoàn trả.

Cược chấp

  1. Cược chấp trong E-Sports có thể là vòng/trận đấu hoặc đơn vị tính khác phụ thuộc vào game. Spread trong đây chỉ là “Cược Chấp”.
  2. Cược chấp là một cách khiến cho trận thi đấu thể thao trở nên công bằng hơn và vì thế sẽ thú vị hơn trên các đối tượng được đặt cược. Trong cược E-sport, cược chấp được thực hiện bằng cách cho trước một đội / người chơi một số vòng/trận đấu. Ví dụ:
    Chấp Tỉ lệ cược
    Người chơi A -1.5 2.00
    Người chơi B +1.5 1.85
  3. Nếu người chơi A dành 2 trận đấu hoặc hơn. Người cược cho người chơi A sẽ thắng và người cược cho người chơi B sẽ thua. Nếu người chơi A chỉ dành 1 trận đấu hoặc người chơi B thắng, người cược cho người chơi B thắng và người cược cho người chơi A thua.
  4. Tổng số cược: Tổng số trong E-sports có thể là vòng/trận đấu hoặc đơn vị tính khác phụ thuộc vào game. Tổng số trong đây chỉ là tổng số điểm.
    Ví dụ cho một trong ba trận SC2 tốt nhất:
    Trên 2.5 1.93
    Dưới 2.5 1.93
  5. Nếu người chơi thắng 2-0, mọi cược cho cược dưới sẽ thắng và cho cược trên sẽ thua. Nếu người chơi thắng 2-1, mọi cược cho cược trên sẽ thắng và cho cược dưới sẽ thua.

Cược Trên Dưới (O/U):

  1. Cược Trên Dưới(O/U) là đặt cược vào số thống kê của trận đấu đã được đưa ra (thông thường là sự kết hợp tỷ số của 2 đội), người chơi đặt cược kết quả thực tế của trận đấu sẽ cao hơn hay thấp hơn số thống kê.
  2. Số Phút: Số Tổng được cung cấp trong thời gian của một bản đồ (tính theo phút). Nếu thời gian của bản đồ ngắn hơn thời gian đã đưa ra, cược ” Dưới” là cược thắng, cược “Trên” là cược thua. Nếu thời gian của bản đồ lâu hơn thời gian đã đưa ra, cược “Trên” là cược thắng, cược “Dưới” là cược thua. Nếu bản đồ kết thúc chính xác với số phút đã đưa ra, cược “Trên” là cược thắng, cược “Dưới” là cược thua.
  3. Ví dụ: Tổng số là 36 được cung cấp dựa trên số phút chống đỡ tại Dota2.
    Nếu bản đồ kết thúc tại thời gian 36:02, cược ” Trên” là cược thắng, cược “Dưới” là cược thua.
    Nếu bản đồ kết thúc tại thời gian 35:45, cược “Dưới” là cược thắng, cược “Trên” là cược thua.
    Nếu bản đồ kết thúc chính xác tại thời gian 36:00, cược ” Trên” là cược thắng, cược “Dưới” là cược thua.
  4. Trong trận đấu của Dota2 và Liên Minh Huyền Thoại, kết quả của kèo tổng số kill và kèo thời lượng ván đấu dựa trên bảng kết quả sau ván đấu như ví dụ sau đây:

    Bảng kết quả sau ván đấu Liên Minh Huyền Thoại:

    Kết quả kèo Trên Dưới của ván đấu Liên Minh Huyền Thoại trên là: thời lượng ván đấu là 32 phút 00 giây và tổng số kill là 16+5=21.

    Ghi chú: Những giải đấu Liên Minh Huyền Thoại khác nhau sẽ dẫn đến sự khác nhau về kết quả trận đấu trên bảng điểm.

    Bảng kết quả sau ván đấu Dota2:

    Kết quả kèo Trên Dưới của ván Dota2 trên là: thời lượng ván đấu là 42 phút 30 giây và tổng số kill là 22+29=51.

Cược xâu

  1. Cược xâu là một cược kết hợp hai hay nhiều cược đơn và phụ thuộc vào kết quả thắng thua của các cược đó. Lợi ích của cược xâu là nếu thắng, số tiền thắng được sẽ cao hơn so với đặt cược đơn lẻ vì khả năng thắng cược xâu khó hơn nhiều.
  2. Ví dụ:
    Cược xâu
    TSM và CLG ván 1 CLG Thắng
    SKT và SSG ván 1 SKT Chiến Công Đầu

    Người đặt cược chỉ có lợi nhuận khi xảy ra cả 2 tình huống. Cược xâu 2 lựa chọn cùng lúc này mang lại mức thanh toán cao hơn, tuy nhiên nếu có bất kỳ lựa chọn nào không đáp ứng điều kiện, cược xâu sẽ bị phá vỡ dẫn đến kết quả là không cược nào được thanh toán.

  3. Đối với ‘Cược Xâu’, cược vẫn được xem là có hiệu lực khi một trong các lựa chọn cược đơn bị hủy. Cược đơn bị hủy sẽ áp dụng công thức thanh toán theo tỷ lệ bằng 1.
  4. Số lựa chọn tối đa cho một cược xâu là 10 hạng mục, bạn không thể tăng thêm bất kỳ lựa chọn nào nếu trong cược xâu đã có đủ 10 hạng mục.
  5. Tỷ lệ cược tối đa cho Cược Xâu là 1000 (Cược châu Âu). Khi tỷ lệ cược của cược xâu đạt đến 1000, sẽ không thể thêm vào cược xâu bất kỳ lựa chọn nào nữa. cược xâu.

Cược Tỷ Số Chính Xác

  1. Trong Cược Tỷ Số Chính Xác của CS:GO, lựa chọn tỷ số (ví dụ 16:8, 16:9, v.v…) chỉ tính số ván đã thi đấu trong khung thời gian thi đấu chính thức đồng nghĩa tỷ số ván đấu trong Hiệp Phụ sẽ không ảnh hưởng đến kết quả của cược đưa ra. Nếu trận đấu có phát sinh Hiệp Phụ, tỷ số chính xác của CS:GO sẽ luôn cho kết quả 15:15
  2. Bất kỳ đội nào chiến thắng trong trận đấu cũng không ảnh hưởng tới kết quả tỷ số chính xác của CS:GO:Ví dụ:Đội Navi chiến thắng 14 ván và đội NIP chiến thắng 16 ván trong thời gian thi đấu chính thức. Tỷ số chính xác của cược này cho kết quả 16:14

    Đội Navi chiến thắng 16 ván và đội NIP chiến thắng 14 ván trong thời gian thi đấu chính thức. Tỷ số chính xác của cược này cho kết quả 16:14

Cược Đề Xuất:

  1. First Tower/ Turret: Đội chơi có Turret bị hạ đầu tiên sẽ thua cược này.

  2. First Blood: Đội chơi nào được thông báo hạ được “First Blood” sẽ thắng cược này.

  3. First Dragon: Đội chơi nào hạ được Dragon đầu tiên sẽ thắng cược này.

  4. First Roshan: Đội chơi nào hạ được Roshan đầu tiên sẽ thắng cược này.

  5. Trận đấu 1: Trận đấu đầu tiên trong loạt thi đấu để xác định người thắng cuộc.
  6. Series: Một loạt thi đấu được kết hợp bởi các vòng/ trận đấu để xác định người thắng cuộc. Thông thường là tốt nhất của 3 trận hoặc tốt nhất của 5 trận.
  7. Cược kết hợp: Một cược bao gồm hai hay nhiều loại cược đặt cho từng vòng/ trận đấu khác nhau.
    Ví dụ:
    Trận đấu 1 First Blood + First Turret:
    First Blood: Đội A thắng
    First Turret: Đội B thắng
    Kết quả chung cuộc 0-0.
    Trong trường hợp này, Nếu người chơi đặt cược vào một trong hai đội, người chơi đặt cược cho đội A và đội B đều thua.
    Người chơi chỉ thắng khi cả hai loại cược đều thắng bởi chỉ một đội (Đội A hoặc đội B).
    Ví dụ:
    FB: Đội A thắng
    FT: Đội A thắng
    Kết quả chung cuộc: Đội A thắng. Người chơi đặt cược cho đội A thắng.
  8. BO3: Thể thức 3 trận. Thi đấu 3 trận, đội nào giành chiến thắng 2 trận trước sẽ thắng chung cuộc. Nếu 2 trận đầu đội A đều thắng, thì trận thứ 3 không cần phải thi đấu nữa.
  9. BO5: Thể thức 5 trận. Thi đấu 5 trận, đội nào giành chiến thắng 3 trận trước sẽ thắng chung cuộc.
    Ví dụ:
    Trận đấu 1 Đội A thắng
    Trận đấu 2 Đội B thắng
    Trận đấu 3 Đội A thắng
    Trận đấu 4 Đội A thắng
    Trong trường hợp này, trận thứ 5 không cần phải thi đấu nữa vì đội A đã thắng loạt trận đấu này.
  10. Trong Dota2 và LoL (Liên Minh Huyền Thoại) bất kỳ giết props nào cũng sẽ được tính điểm dựa theo bảng điểm trong trò chơi hiển thị phía trên màn hình. Nếu trận đấu 5v5 (5 đấu 5) bắt đầu với ít hơn 10 người chơi, hoặc trận đấu 6v6 (6 đấu 6) bắt đầu với ít hơn 12 người chơi, tất cả cược cho trận đấu và loạt trận đấu sẽ bị hủy.
  11. Trong Liên Minh Huyền Thoại và Dota2, nếu người chơi bị ngắt kết nối khi trò chơi đang diễn ra và không thể kết nối lại, khiến trò chơi tuy tiếp tục nhưng mất đi người điều khiển, dù có hoặc không có sự thay thế, tất cả các cược trên bản đồ và series sẽ bị hủy.
  12. Trong CSGO, Nếu ít nhất 5 vòng được chơi với ít hơn 10 người chơi thì tất cả cược cho trận đấu và loạt trận đấu sẽ bị hủy.